Les Nouveautés
Puzzle le livre de la jungle 160 pieces

0 joueurs
0 ans et +


0 joueurs
0 ans et +
Puzzle cendrillon 104 pieces

0 joueurs
0 ans et +


0 joueurs
0 ans et +
puzzle monster high - 104 pièces

1 à 0 joueurs
6 ans et +
0


1 à 0 joueurs
6 ans et +
0
Puzzle la petite sirène - 200 pièces

1 joueurs
6 ans et +
Reproduire l'image avec les pièces de puzzle


1 joueurs
6 ans et +
Trait Cool

2 à 8 joueurs
10 ans et +
30
Trait Cool propose une expérience créative et coopérative unique : chaque joueur tente de faire deviner un mot en ne dessinant qu’à travers un réseau de traits déjà tracés. Chaque joueur pioche secrètement un mot et doit le dessiner sur son ardoise… mais uniquement en suivant les lignes pointillées déjà présentes.
Ces contraintes transforment chaque croquis en casse-tête graphique ! Une fois les dessins terminés, toutes les cartes-mots sont mélangées avec des leurres et révélées. Ensemble, les joueurs éliminent les mots qui ne correspondent à aucun dessin.
Plus le groupe parvient à identifier les bons mots, plus la victoire se rapproche ! Un jeu coopératif original mêlant intuition, créativité et observation, parfait pour les soirées entre amis ou en famille.


2 à 8 joueurs
10 ans et +
30
Manoir Bizarre

2 à 4 joueurs
8 ans et +
20
Bienvenue en Entremonde !
Quel plaisir de vous accueillir dans notre effroyable région ! Venez profiter de la fraîcheur des catacombes et de l'ambiance bucolique du marais putride. Pour combler au mieux vos attentes et faire faces à l'afflux touristique, nous construisons sans cesse de nouveaux manoirs.
N'hésitez pas à nous donner un avis sur Tok Tok Tok et Instacrame !!
Agencez votre manoir, remplissez les exigences de l'architecte, du décorateur et des invités mystères, pour récolter des avis positifs !


2 à 4 joueurs
8 ans et +
20
Unlock! New Game Adventure

1 à 6 joueurs
10 ans et +
60
Unlock! est un système de jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.
Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !
As d'or à Cannes en 2017


1 à 6 joueurs
10 ans et +
60
Athlètes de Compète

2 à 6 joueurs
6 ans et +
30
A vos marques ...
Rejoignez la course effrénée et complètement imprévisible d’Athlètes de Compète ! Lancez votre dé. Avancez… et regardez le chaos s’installer. Car ici, chaque athlète possède un pouvoir farfelu qui bouleverse la course : faire trébucher un adversaire, copier un autre pouvoir, provoquer un duel, téléporter un concurrent… Dans ce jeu de course explosif et interactif, la victoire ne dépend pas seulement du dé… mais surtout de votre timing et de votre sens du chaos.


2 à 6 joueurs
6 ans et +
30
Ma première aventure - Grabuge à Superopolis

1 joueurs
4 ans et +
15
Tu es à Superopolis : une ville immense où se croisent super-héros et super-vilains.
Tu es toi aussi une super-héroïne ou un super-héros qui va devoir faire ses preuves pour Intégrer la célèbre équipe des Hyper-supers.
Quels pouvoirs vas-tu choisir ?
Un mutant invisible, une super-ingénieure à l'armure invincible, un extra-terrestre qui contrôle les plantes ?
Maintenant, ton aventure peut commencer.
Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois.
Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure…
Réussiras-tu à sauver la ville du complot des super-vilains ?
Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins ou essayer avec un nouveau pouvoir.


1 joueurs
4 ans et +
15
L'Encyclopédie des Monstres

2 à 4 joueurs
6 ans et +
L’Encyclopédie des Monstres est un jeu de mémoire coopératif… mais évolutif ; des pouvoirs de monstres, des bougies qui s’éteignent, la progression d’un pays à l’autre, des variantes de règles.
C'est un jeu de mémoire qui change et raconte des histoires.Il se présente en 5 volumes colorés, comme une véritable encyclopédie, qui représentent les 5 continents. Chaque volume contient tous les éléments nécessaires pour visiter les 3 pays de ce continent. Chaque pays vous offre de nouvelles façons de jouer, avec ses propres règles, défis et monstres.
Trouvez tous les monstres ! À votre tour, jouez une carte Monstre et utilisez sa règle spéciale pour essayer de trouver le jeton correspondant. Si vous réussissez à trouver ce monstre, il reste visible ; sinon, une bougie est éteinte, tous les monstres sont à nouveau retournés face cachée... et vous recommencez, en essayant de vous souvenir où chacun se cache !
Ce n'est pas seulement un jeu ! Chaque page que vous tournez dans votre encyclopédie vous apprend quelque chose sur les coutumes ou les créatures de chaque pays que vous visitez, parfois même dans les mots des personnes qui y vivent


2 à 4 joueurs
6 ans et +
Interactions

1 à 4 joueurs
8 ans et +
15
se jeu et très bien a jouer avec sa famille et ses un je de rapidités et de concentration


1 à 4 joueurs
8 ans et +
15
Restart

2 à 4 joueurs
7 ans et +
25
restart, c'est un jeu de pose de tuiles tactique, rapide et malin, dans lequel les joueurs doivent placer leur tuiles par ordre croissant.... tout en compliquant la vie de leurs adversaires


2 à 4 joueurs
7 ans et +
25
First Rat

1 à 5 joueurs
10 ans et +
45
First Rat est un jeu pour 1 à 5 joueurs où vous jouez des rats qui construisent une fusée pour rejoindre la lune faite de fromage !


1 à 5 joueurs
10 ans et +
45
Got five

2 à 4 joueurs
8 ans et +
15
Avec logique et déduction, posez les bonnes questions à vos adversaires pour trouver vos 5 numéros secrets. Commencez par révéler une tuile et demandez ensuite à vos adversaires soit de classer votre tuile parmi vos 5 numéros secrets, soit de comparer votre tuile à l’aide de son nombre de points. Soyez le premier à trouver vos 5 numéros pour l’emporter !


2 à 4 joueurs
8 ans et +
15
Mot pour mot - ADJ

2 à 12 joueurs
8 ans et +
20
Chaque lettre compte ! Mot pour Mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres.
Dans le jeu Mot pour Mot, deux équipes s’affrontent.
À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte ! Assemblez votre équipe pour un tir à la lettre !
Mot pour Mot se joue en équipes, c'est plus un "party game" qu’un jeu de lettres, il s’explique en 18 secondes et quelques... pour des parties rapides et efficaces !
Cette nouvelle édition permet des parties plus rapides et chaque carte comporte une catégorie adaptée aux plus jeunes.


2 à 12 joueurs
8 ans et +
20
Lipogram

2 à 10 joueurs
10 ans et +
15
Ne perdez pas de temps ! Faites deviner des mots à votre équipe.
Mais attention, vous ne pouvez pas prononcer de mots contenant la lettre interdite.


2 à 10 joueurs
10 ans et +
15
Trouv'tout !

1 à 6 joueurs
4 ans et +
15
Chacun leur tour, les joueur retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s'agit d'être le plus rapide à trouver un élément correspondant dan l'illustration :
le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Le premier qui cumule 5 cartes gagne !


1 à 6 joueurs
4 ans et +
15
Mimtoo - Famille

4 à 10 joueurs
6 ans et +
Prêt pour un délire collectif ?
Mimez et bruitez une phrase entière pour votre équipe.


4 à 10 joueurs
6 ans et +
mimtoo - popculture

4 à 10 joueurs
12 ans et +
Prêt pour un délire collectif ? Mimez et bruitez des phrases uniques et détonantes!


4 à 10 joueurs
12 ans et +
Dracula vs Van Helsing

2 joueurs
10 ans et +
30
Créature de la nuit assoiffée de sang, Dracula laisse planer son ombre sur les rues de la petite ville de Whitby. Seul Van Helsing, le célèbre chasseur de vampires, peut sauver les habitants de la menace qui les guette. C'est ce soir qu'aura lieu l'affrontement. Van Helsing pourra-t-il défaire le seigneur du Ml avant qu'il ne répande sa malédiction sur toute la population ...?


2 joueurs
10 ans et +
30
La Maison du Jeu